Le vrai problème n'est pas de trouver des adresses
Personne ne manque d'idées. Le groupe en a même trop : une amie a envoyé trois restaurants, quelqu'un a partagé une liste Google Maps, un autre a mis en favori des reels sans jamais les ressortir. Le problème est que ces envies vivent dans cinq endroits différents, et qu'aucun n'est une carte.
Résultat, la veille du départ, quelqu'un passe deux heures à remonter la conversation pour reconstituer ce qui avait été dit. Et sur place, on ouvre le fil de discussion au lieu d'ouvrir une carte — donc on n'y va pas.
Ce que change une carte commune
Un voyage partagé est une carte qui n'appartient à personne en particulier. Chaque participant y ajoute ses lieux, et tout le monde les voit apparaître en direct, sans rien recharger.
Le gain n'est pas seulement le rangement. Voir les points ensemble sur une carte fait apparaître une évidence que le texte cachait : trois des adresses proposées sont dans la même rue, et la quatrième est à une heure de route. La discussion sur le programme devient beaucoup plus courte.
Étape 1 — Créer le voyage et envoyer le lien
Une personne crée le voyage et lui donne un nom (« Sicile en mai », « Week-end Lisbonne »). Elle obtient un lien d'invitation.
Ce lien suffit : celui qui le reçoit rejoint le voyage sans demande, sans validation, sans attendre que quelqu'un l'accepte. Dans l'application, le lien se colle directement dans la fenêtre des voyages — pratique quand on le reçoit par message sur son téléphone.
Étape 2 — Chacun verse ses lieux
À partir de là, tout ce qu'on ajoute va dans le voyage : une adresse collée depuis Google Maps, un lieu cherché par son nom, ou un import de liste complète.
Et si vous aviez déjà enregistré de bonnes adresses les années précédentes, vous n'avez rien à ressaisir : le bouton « 📤 Mes lieux » ouvre vos favoris personnels et vous laisse en envoyer une copie dans le voyage, un par un. C'est souvent là que se trouve la meilleure matière — les endroits que vous aviez notés en vous disant « un jour ».
Crée la carte, envoie le lien, et laisse chacun y verser ses adresses — les tiennes sont déjà là.
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Étape 3 — En faire un itinéraire jour par jour
Une fois les lieux rassemblés, l'itinéraire se construit dans le voyage lui-même : on choisit les lieux d'une journée, l'ordre du parcours est optimisé, et les temps de trajet apparaissent.
Les itinéraires créés dans un voyage appartiennent au voyage : les autres participants les voient, peuvent les ouvrir, et n'ont pas à vous demander de leur renvoyer le programme.
Ce qui reste privé, et ça compte
Vos favoris personnels ne sont jamais partagés. Entrer dans un voyage n'ouvre pas votre collection aux autres : le voyage affiche ses propres lieux, et vos favoris vous attendent intacts quand vous en sortez.
C'est volontaire. Une collection de lieux enregistrés sur plusieurs années contient des choses qu'on n'a pas envie de montrer à tout un groupe — l'appartement d'un proche, un rendez-vous, une adresse notée pour soi. Le partage doit être un geste, pas un effet de bord.
Trois pièges du voyage à plusieurs
Le premier est de tout décider avant de voir la carte. Tant que les lieux sont dans une conversation, chacun défend son idée dans le vide. Versez d'abord, discutez ensuite : la géographie tranche la moitié des débats toute seule.
Le deuxième est de ne rien écrire. Un point sur une carte ne dit pas pourquoi il est là. Une ligne — « conseillé par Léa, réserver, fermé le lundi » — vaut dix messages de rattrapage sur place.
Le troisième est d'attendre le dernier moment pour inviter les autres. Un voyage partagé se remplit doucement pendant des semaines, au fil des envies. C'est justement ce lent remplissage qui donne un bon programme, pas la session de préparation de la veille.
Combien ça coûte
Rejoindre un voyage est gratuit, et le restera : si l'invité devait payer pour venir, le partage n'aurait aucun sens. Un compte gratuit suffit pour entrer dans un voyage, y ajouter ses lieux et consulter les itinéraires.
Créer un voyage fait partie de l'offre Explorateur. Concrètement, une seule personne du groupe a besoin de l'abonnement : celle qui lance le voyage et envoie le lien.